茅侃侃,北京人氏,1983年生。由于初中学历,却闯出一番事业而受到广泛关注,现为北京爱航工业公司首席架构师、首席运营官。然其人,对于媒体所估的天价身价云云之说不予苟同。个性又充满活力的他认为自己的“首席运营官”特俗。
6月5日,腾讯科技对茅侃侃进行了专访,并了解到他所从事的事业之“内幕”,与网友共享。
腾讯科技:先从理想的角度来说吧,你对MAJOY的期望是什么?
茅侃侃:期望很多,首要的是产生经济效果,否则其它的扯淡。这不是做网站,叫好叫做收钱以后再说。Majoy还算传统娱乐产业。其次是形成一个以实景数字游戏为核心的产业链条,增加增值服务的价值。我比较崇尚技术和运营两手抓的公司。
实际上技术、运营、市场、销售是一个相互作用的关系,开始的时候我要向运营做一些技术妥协,但是,形成一定规模后,技术可以反而刺激市场的拓展。
腾讯科技:有时候技术是要向市场妥协。
茅侃侃:对,核心技术在自己手里,怎么做都不怕,毕竟创意只是一层窗户纸。所以,玩家需要什么我们做什么,不会受到太多制约。时间长了,就会变成我们做什么,玩家玩什么了。
腾讯科技:参与Majoy游戏的人看到的是实景还是虚拟景物?
茅侃侃:是实际景物,跟VR眼睛之类的没关。知道真人激光CS吧?那就是真人实景游戏,但不是数字化游戏。
我们会有移动终端,固定节点,无线网络+各种电子道具和软性工具形成一个半封闭的数字游戏环境,玩家可以做各种任务,体验各种情节,这一切都受到游戏后台控制。原理上和网游几乎相似,但是实现手法和体验的感觉完全两回事。就说PK对抗,也比真人激光CS强多了,因为根本不是一个原理和玩法,好比,那个人也没法模拟埋包拆包,而对于Majoy,这只是最简单的玩法之一。
腾讯科技:现在在石景山搭建的测试场景有多大规模?
茅侃侃:规模不大,主要是通过技术复制和运营模式复制来扩大场地,这样相当于RPG中多个地图可选。这就是有后台的好处,玩家的娱乐是有黏性和连贯性的,剧情前后可以接起来的,当然也需要部分和WEB平台挂上。石景山只是一个示范场地,4万多平米而已,100个人同时在线玩。所以,要支撑这种游戏,后台技术,前端的嵌入式技术就很重要,还有就是运营的服务,因为服务直接给完家一种气氛带入感。
腾讯科技:其实,在互联网上的游戏有很多种,比如战斗性的、人生模拟的、RPG的等等,MAJOY是否也可以做这些类的?这种氛围是不是类似于嘉年华里面的 “恐怖屋”?
茅侃侃:不是,是一种剧情和行为的带入感。说Majoy是CS也好,RPG也罢,真的需要玩家自己体验才知道。PDA是主要的应用终端之一,任何道具都跟它产生连接关系。包括用户行为传递。场景也很重要,这就是为什么要在不同的地区、度假村或者城市做复制,景色不用变化,是啥景就玩啥景。区域之间还可能有任务关系。
腾讯科技:这意味着将来可能选地比较重要,而且比较费钱。
茅侃侃:我们会采取连锁加盟性质。但是运营还是要受到我们一定的管理和控制,否则游戏的整体性就没了。
腾讯科技:我看你博客里的游戏场景测试照片了,参与的人都穿着反恐服,并拿着很真实的枪,这些道具是为了营造体验感还是说可以使用?
茅侃侃:可以使用啊。全部都有我们的嵌入式芯片,包括PDA的所有功能都是自己做的。Majoy的精神是把一切真实的道具通过技术连接倒一个游戏环境中,构成一种气氛,并且成为游戏的必备物品,否则玩啥啊。
前期只是开放很基本的对抗和任务功能,随着你不断玩的深入,我们的技术会不断开放功能,毕竟太复杂了玩家很难介入,这个需要妥协。
这样,这两年会按照场次走,过两年就是随时来可以随时走。3个小时1场,你觉得majoy能定多少钱?在所有的道具装备和游戏内容都提供的前提下。
差不多在200多,折扣后200多,呵呵。随着场地的增多,价格还会有下调,而且很多服务列入周边了,因此价格政策海货有变化。
腾讯科技:MAJOY是什么意思?
茅侃侃:Majoy = Magic & Joy (魔幻+快乐)。第一个版本是Majoy Free Live! 第一个版本强调容易介入,规则自由和现场感。
腾讯科技:在没有上大学的情况下,做到今天,你觉得是什么帮助了你?最大的转折点是什么时候?
茅侃侃:学习能力、勇气、发散性思维以及观察力和毅力这5点很重要。转折其实很难讲,命运总是一环套一环啊。
腾讯科技:有无资金投入的担心?
茅侃侃:第一我们花的不是风投的钱,第二我们不太需要烧钱,第三我认为我们对成本的控制还是不错的。
腾讯科技:这个游戏是不是对网络要求高些?
茅侃侃:嗯,蓝牙、红外、激光、wifi、有线都用到了。其实电子化水平越高,越不稳定,
所以我们现在不想做的太花哨,第一个版本,还是强调大家亲自体验为主。
腾讯科技:你当时是怎么看到这个需求的?想做这样一个东西出来?
茅侃侃:玩是人的根本需求嘛。关键在于如何玩的更有意思,其实想法往往不现实,不断的研究会让想法更贴近实际,考虑的问题会更多,比如消费习惯、操作习惯、等等。其实很多时候都有不同的想法,但不是所有想法都会可行,成功几率很小,所以我刚才说观察生活很重要。
腾讯科技:现在公司有多少员工在投入做这个事情?
茅侃侃:核心的构架和编码以及对外合作在30人左右,运营那边正在扩招,还不敢确定。真正的设计和开发核心成员就不超过12个人了。
ESWC竞技世界杯全球才7个人做,上市了。磨兽世界的开发团队不过十几个人啊。做一个东西,核心团队没必要那么大。打外围的也不一定需要很多,很多都是资源整合后的事情了。毕竟不是网站,所以不需要那么多采编人员。
腾讯科技:非常感谢接受采访。
茅侃侃:谢谢。
背景资料:茅侃侃的项目,就是即将于今年完成的Majoy(欢乐城),全称是真人实景数字游戏项目。这个项目目前还在北京市石景山区建设中,预计将在10月试运行,如果一切顺利,将于2007年上半年正式运营。
这个“真人实景数字游戏”究竟是什么呢?按照设计方,也就是茅侃侃所在的爱航工业公司的定义,是指“在真实的社会环境中,通过整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术等共同构建一个基于实景之中的游戏环境,参与者利用运营商提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具等设备,完成由运营商提供的丰富多彩的基于真实环境的真人任务。”
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